クレジットカードお得術

みょむ+(みょむたす)←公式のあだ名


トップイラスト通常版に。あとで変える…とかいって
去年も一年このまんまでしたね。
明日遅いから、明日の記事はすぐかけたらいいんだけど…
ゆにたんです、こんばんは。

本日は最近恒例になったらむらむとの会話ネタ。

<用語解説>らむらむ

・ラムセス好きだけどあんまり使ってるの見たことない。

・ゆにたん以上に毒舌。
  
  「ゆにたんのデッキ脳筋いわれたよー><。。」
  「筋肉っていうのは鍛えたからできるんだよ?
   お前のは贅肉だろ?」
  「( ^ω^)・・・」
  「偽報がお手軽いわれたよー><。。」
  「Atc強化も随分お手軽だよな、つまりはやr…」
  「もうそのネタいいよ!!」

・変な所でゆにたん以上に融通がきかない。
  
  「ネタだからこのデッキ負けても仕方ないよね?」とか
   言ったらゆにたん以上に怒る。
   食糧40枚デッキとか出したら一週間は口きいてもらえない。
   ある程度体をなすデッキなら
   「これで勝つる!」といえば納得してくれる。それはいいのかよ。
   やたらネタっぽいデッキで来た某上級者が部屋にひきこもってろ
   とかいわれてた。短気なんだから※なんてみたきゃいいのに…

・あるごさんがきてもゆにたんの知り合い相手には布陣しないらしい。
 
  お気づかいは嬉しい?んだが、デッキ選択の時点でどうにかしろよ。
  ↑とか書いたらお前が使え言ったんだろと逆ギレされた。
  廃神王がアルゴネタ書いたときに、苦情かいてやろうかとかいって
  ゆにたんに土下座してやめてくださいといわれた。
  そんな事いってた人に色々いってたてじてじとか使われてむかついて
  あるごさんだしたらしい。
  いや、普通に出せよ。そして何でそんときに限って勝つんだよ。
  まぁでも大体他人の事何かいってる時点で同類ですy
  奴は生粋のクレーマーだ。 

・最近の付き合いだとおもったらもう5年以上たってた。
・ゆにたんの知り合いに何故からむらむのきらいな奴多い。
・でも嫌いだとか言った隣人と二人で物産展いってた、僕置いて。

そんならむらむですがいつもは大概僕からネタ出しして
てきとうにらむらむが調整して、対戦してもらうわけですが
今回はらむらむから「これ使いたい」という申し出があったわけです。
そのカードとは!?
ってことで追記から。(タイトルでバレバレ)

2011y01m10d_222409619.jpg
↑みょむみょむでした。

「ということで、勇者ミョムトのデッキ作成案、プレゼンお願いします」
「な…!?」
    
<用語解説> 絶対勇者ミョムト

ゆにたん的アダ名は「みょむみょむ」
ゆにたんが、相手にしたくないユニット暫定ナンバーワン
旧作でもてじてじなんかよりずっと相手にすると厄介だと
思うんだが、賛同者はなぜか少ない。
しかし自分で使うとあまりありがたみがないっていうか
3コスきついなぁーっていうか
「なんかこいつ器用貧乏じゃね?」とか思ってしま…
あ、勇者様すみません!!なんでもありません!!
王道っていうのは極めるのが難しいんだよ、多分。
いや、お前なんか極めたの?いわれたらどうしようもないんだけど。

つーわけで、考えてみた。

その1、後ろに移動出来たら最強じゃね?

つーわけで、こんくえでは彼は後ろに行けないわけです。
前向き勇者ってことですね。
そこでそこをカバーすべく、彼を無理矢理後ろに移動させる
デッキを考えました。
ガリィとか色々入れて後ろにいけるようにします!

「なんのために?」
「いや、後ろにいけたらさいk…」
「だから?」
「…」

その2、とっかえひっかえしてみます。

つーわけで、彼は剣属性なわけですね。
そこで、ソレ+属性でばいん、または属性を消す奴をいれて
兵種を目まぐるしく変えるのはいかがでしょうか。

「で、とっかえひっかえしてどうすんの?」
「ハンサム対策とか…」
「じゃあ消すだけで良いじゃん」
「コンビネやるとか…」
「別に他で補えば良いよね?っていうかサジいれればいいよね?
 っていうか要するにコンビネデッキだよね?
 別にミョムト主役じゃないよね?」
「もう帰還で勇者帰還とかどうかな!」
「…」

その3、ななめ強行軍

彼は斜め移動できますから、斜め移動出来る奴
増やして強行狙うのはいかがでしょうか。

「ソレ普通だよね?」
「王道っていってください」
「そこからの発展性はないのかい?」
「…」

その4、とみせかけて突貫します!!

↑とみせかけて突貫です!!

「…」
「…」

その5、戦術万歳

「ふむ、移動の範囲をいかして戦術を沢山使う作戦はどうだろうか
 わりと戦術はユニットがいないとダメなのも多いですから」
「それで?」
「そしてその戦術をいかすべくゼリをいれると
 そして稼働域をアップする為にグリージを…」
「オマエそれただの剣デッキになってきてるぞ!!」
「いつものことです」

その6、戦術その2

「つまり、戦術を多めにして、強行もあって…
 よし、威嚇+強行とかどうかな!」
「それだったらピリカを…」
「んじゃあ特殊布陣も…」


<これまでのあらすじ>

みょむみょむを後ろ向きにして、兵種消して、斜め強行とか
突貫とかしてその移動範囲を有効活用した戦術を入れて
それを更に有効活用すべくゼリをいれてみょむみょむ3コス
だから威嚇も入れて強行しやすくして、折角だから
戦術を更につかいやすくするため特殊布陣入れるデッキを
ゆにたんは推奨します。

みょむみょむがいません
↑そしてその結果。
「どうしてこうなった!」
あとなんだかんだで、あんまり+2って
決定打じゃないよね。

っていうかやりすぎるとドツボにはまるいい例だよね。
みょむみょむはキャラ的に
派手さも意外性もないけどシンプルにして王道
絶対的なバランス持っているデッキが一番似合っていると思います。

奴を極めたいんだったら「王者のゲームデッキバランス」でも
追求した方がいいんじゃないかな!!


「要するにウマいネタが来なかったわけだな」
「…」
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信者ぶろぐです。
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