クレジットカードお得術

バトルラインコンクエストの裏技…?


昨日の後日談で
ゆにたん「ぐぐぐ…何が悪いと言うんだ
      デッキ構築か?プレイヤーの腕か?」
あるごさん「両方じゃないでしょうか」
カードの皆「カードがこれだけがんばているのに…」
ぽるん  「全く、我々のせいのようにいわれては困る(キリッ」
ゆにたん 「ポルンさんはもう少し僕の意向に沿ってくれても
       いいんじゃないかなぁぁぁぁあああ!!?」

※肝心な時に来ないのがデフォのポルンさん

っていう4コマを描こうと思ってましたが例のごとく時間がないので
やめました。
今回は「バトルラインコンクエスト 裏技」っていう
検索ワードがあったのでそれについて話してたよ、って言うネタ。
追記から。

うら‐わざ【裏技】
人に知られていない隠れた方法。
通常の方法とは異なるが、意外な効果のある方法。特にテレビゲームで、
開発者が意図したものとは違う、特殊な攻略法。

「ってことでコンクエストには裏技があるのでしょうか?」
「バトルラインならミュージックルームとかあったけど…」

いやそれ完全に開発者の意図したものだから裏技じゃないよね?


その1
「あえていうなら
 制圧できないところで突貫でクリアできるバグでしょうか?」
※・特定のユニットを倒すミッションでそのユニットを倒さなくても突貫で敵倒して
 そのまま制圧すると勝利となる
 詳細はバグのところにあります。
 とりあえず、イリーガル討伐戦、プライマルの追加ストーリーのエクストラミッション
 「創演」、「練成」、「放射」、「氣動」で確認済)

「でもこれ、普通にクリアすればいいじゃんって話だよね…」
「正直確認するのスゲー面倒だった覚えがあるね…」

「氣動」位じゃね?楽になるの。(普通にクリアしろって話だが)

「しかもこれ、僕バグとして既に開発陣に報告して…」
「修正くるかな…」



その2
「そういればふと思ったんですが」
「はい」
「同時チャレンジってできるの?」
「!?」

要するに、同時に窓開いてチャレンジできるの?
出来れば相手の考えてる時間に片方動かす、的な。

「やってみればいいじゃないですか」
「剣民兵(ゆにたんのパソ)には無理です」
「パソからすごい音が!!」
「だめだおもい、重すぎる」

結果
・とりあえず(対戦は出来ないが)チャレンジは同時に出来る。
・でも重いので効率が悪くなるだけである。
・とりあえずスコアは記録される。
・金や覇権ポイントがどうなるかは知らない。
・セーブデータが変になりそうだからおすすめできない。
・やるとしたら1戦目の騎兵リセットに使うくらいだろうか?
 ※ただし、ハイスペックパソに限る
・「でも、同時にチャレンジするとか
  どんだけ廃人なんですか?
とか言われる。


その3
「チャレンジの1戦目、相手のターン待たずして
 相手のデッキ分かるのは裏技じゃないの?」
「それはただのコネタである」
※昔の記事参照


その4
「そういえばミミクリバグって直ってないみたいだけど
 アレって結局戦術使用できるの?」※バグ記事参照
「それ完全にバグ!!できても良心的に使わないだろ!!
 それは検証してないなー。後で検証しとこう」



その5
「チャレンジではまけるともらえないのに
 対戦では負けても限定カードもらえます」
「それは仕様です」
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comment

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No title

その昔の記事がある日付を教えて下さい!

Re: No title

>名無しさん
コメントありがとうございます。
該当がどれなのか分からないのでとりあえず関係あるものは

制圧できない所で突貫制圧出来るバグ関連記事
http://yunitan18.blog129.fc2.com/blog-entry-561.html
(9月4日)

チャレンジ1戦目の小ネタ関連記事
http://yunitan18.blog129.fc2.com/blog-entry-469.html
(5月15日)

ミミクリバグ関連記事
http://yunitan18.blog129.fc2.com/blog-entry-565.html
(9月7日)
あたりでしょうか。
日付でみると結構前ですね。
一応修正が確認されたら記事も修正するようには努めてますが
性質故、基本的にバージョンアップで変わる事前提にして
読んでもらえると嬉しいです。
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